劣势列表 E
易于杀死〔生理〕
Easy to Kill
-2 点/ 等级
你有着健康问题或结构弱点这让你在遭受到足够的伤害时容易出现灾难性的系统故障。每个级别的易于杀死在你的HP 低于负一倍或更低时给你的生存HT 检定-1,以及任何会导致你死亡的HT 检定( 例如心力衰竭、中毒等)。这对大多数常规的HT 检定没有影响——只作用于那些用来避免死亡的。你的易于杀死不会不能把你的HT 检定缩减至3 以下,比如你有10HT,那么会限制你最多到易于杀死7。
不善掩饰〔心理〕
Easy to Read
-10 点 你的身体语言暴露了你的真实意图。这个和老实不一样,你对于撒谎没有道德方面的困扰,甚至可能具有很高等级的唬骗技能,但是你的脸或是步伐会揭穿你。
不擅掩饰给予其他人使用共情优势、肢体语言技能和心理学技能,在推测你的意图或是你的话语的真实含义的时候,有+4 的加值。同样,当你试图撒谎或是欺瞒的时候,别人的IQ、察觉谎言、或赌博技能在对抗你的做戏、唬骗或是赌博技能的时候,有+4 加值。( 如果你同时还具有老实,你的谎言技能同时还要-5)。对于想成为间谍、骗子或是赌棍的人来说,这是个致命的劣势!
这个是个心理类劣势,尽管它的表现是生理方面的。通过足够的练习,你可以“赎回”它。
电气结构〔生理〕〔异种〕
Electrical
-20 点 你的身体含有未屏蔽电子,或依凭电气为主要能源。这让你容易受到仅影响电气系统的攻击,比如法术,优势,和能够产生衰竭电力或产生“电涌”效果的超科技武器,以及核爆炸的电磁脉冲。来自一次电器攻击的致命攻击会造成你“短路”,致使你受到任何附加的伤害效果都会失去意识。
这一劣势通常伴随着“机械”超特质,但并非必须。特效攻击和固有攻击也能够仅对此特质产生影响。将可用性限制因子:“仅对电气结构起效”应用在所有此类攻击上。
敌人 〔社会〕
Enemies
价值多样
一个“敌人”劣势指的是一个NPC、一群NPC 或一个组织把你个人单独挑出来作为敌对的目标。有些敌人想要杀掉你……而其他的有更加复杂的目的。
在建卡的时候选择决定你的敌人的内容,并告诉GM 它为什么要针对你。GM 可以任意添加他觉得合适的细节。
三个因素决定了敌人劣势的价值:它的势力、它的目的、它的出现频率。
势力
敌人的势力越大,它价值的点数越多。点数价值由GM 决定。注意如果你的敌人是个组织,点数价值是基于它派出来对付你的人数,不是整个组织的规模!
一个比这个PC 弱的NPC( 大约50% 点数):-5 点。
一个与PC旗鼓相当的NPC(100% 点数),或是一小群弱于PC 的角色(3-5 个人)。例子:一个疯狂科学家,或是你在决斗中杀死的对手的四个兄弟。-10 点。
一个比PC更加强大的NPC(150% 点数),或是中等规模的一群没有那么强大的角色(6-20 个人)。例子:一个超级英雄/ 恶霸,或是市警察局( 警察局有几百号人,但是不会全部派出来专门抓你)。-20点。
一个由弱于PC 的角色组成的巨大群体(21-1000 人),或是有几个强大或是超人类个体的中等规模团体。例子:FBI,黑手党。-30 点。
整个国家政府、巫师公会全员、超级英雄/ 恶棍组织,或是其他无法想象的强大群体。-40 点。
特殊情况
有两种特殊情况在你乘以目的和出现频率之前计算:
邪恶双生子(Evil Twin):你的敌人看起来和听起来都像你,并且可能使用你的名字;但是他的行为方式完全不同。其他人经常以为你有人格分裂,因此做出相应的反应( 反应-3)。你可能不会遇见你的邪恶双生子,但是你一定会听说他,通常是听说了你做了你根本没做的坏事。通常情况下,你的邪恶双生子与你完全相同,但是心理类劣势想法或是扭曲。这意味着他和你旗鼓相当:一个-10 点的势力水平的敌人。如果他比你更强,他还会价值额外的点数,因为他要使你看上去发了疯有更多资源,而你无法根据自己来预知和对抗他的行动。
-
邪恶双生子在你拥有的能力上更加强大,或拥有你没有的能力:-5 点。
-
邪恶双生子两者兼具:-10 点。
未知(Unknown):你知道有一个敌人,但是你不知道它是什么。选择你的敌人的势力水平并告诉GM,然后由他为你秘密创造一个敌人,不给你透露任何细节!敌人因此拥有出奇制胜的优势需要计算进点数内。-5 点。
目的
你的敌人的目的越险恶,乘的点数也就越多:
监视(Watcher):你的敌人意在偷窥或是跟踪你。这让人生厌,而且使你无法保守秘密,但是也就是小小的不便。例子:尾随一位政治家的大胆记者,追查疑犯的侦探。×1/4。
对抗(Rival):你的敌人希望让你出洋相或是陷入麻烦,或是对你玩恶毒的恶作剧( 邪恶双生子的典型行为),但是不会做会对你造成持久性损害的事情。例子:与这位政治家对抗激烈的政敌,袭扰疑犯的侦探。×1/2。
捕杀(Hunter):你的敌人意在抓捕你、让你破产、弄伤或是通过其他方式对你产生持久性的损害。例子:准备暗杀政治家的杀手,已经确定、开始追捕疑犯的侦探。×1。
出现频率
选择一个出现频率( 就是盟友优势的那个)。每次冒险开始前检定一次。如果冒险持续多次游戏则每场游戏开始前检定一次。
限制
你不能选择超过两个敌人,或是从所有敌人劣势上获得合计超过-60 点( 如果整个美国政府都在抓捕你;“你以前的大学教授发了疯,因而也在追杀你”这件事情根本无足轻重)。
游戏中的敌人劣势
如果骰子显示敌人会出现,GM必须决定这个敌人会在什么地方以什么方式影响冒险。如果敌人非常强大,或是一次出现了多个不同的敌人,可能会影响整场冒险。
如果你选择了非常强大的敌人,你用不了多久就会被杀或是被关进监狱。所以就是这样。
如果你选了敌人(FBI,12-,捕杀) 作为劣势,你是会得到额外的60 点,但是你整个人生都会变成被追捕的罪犯。哪怕有这额外的60 点,你的职业生涯也可能非常短暂。
如果你选择了弱小的敌人,而且聪明地处理,你可能消灭或是永久性地改变它的态度。但是有句古话叫做“天下没有免费的午餐”,如果你摆脱了一个敌人,你有三个选择:
- 支付足够点数赎回这个劣势
2.选择一些劣势弥补点数缺口。你可能在最终决战中被踢聋了,或是被大蜘蛛咬了从此得了蜘蛛恐惧症。如果你想不出来,GM 可能会很乐(e) 意(yi) 地给你选一个。
- 获得一个新敌人。你可能摧毁了邪恶的毒蝎博士,但是他的兄弟继承了他的事业。
癫痫〔生理〕
Epilepsy
-30 点 你患有严重的癫痫。当你的癫痫发作你的四肢会不由自主的抽搐而且你无法清楚地讲话和思考。在充满的情况下你需要做一次HT 检定( 特别是你和你同伴的生命受到威胁的情况下)。如果你有任何种类的恐惧症,暴露于你恐惧的对象被作为一个充满压力的情况;每隔十分钟检定一次HT。如果失败,你持续发作1d 分钟并损失1d FP。你在那段时间里什么都不能做。你可以尝试通过一次自我催眠引发癫痫发作。这需要专注一分钟并通过Will 或自我催眠检定。在接近受超自然能量控制的地区可能会产生幻觉促使癫痫发作。至于这些是否有用就取决于GM 了。
低技术等级(TL) 的人无法“适当”的理解这可能会吓到他们,甚至相信你发作的癫痫是与神的交流。让他们的反应检定获得+1。一个“非常好”或更好的反应象征着虔诚的敬畏!一个“糟糕”或更差的结果会使目击者逃离——而非攻击( 除非他们有其他愤怒的理由)。
额外睡眠〔生理〕
Extra Sleep
-2 点/ 等级
你需要多于常人的睡眠时间。一个正常人每晚需要8 小时睡眠。每一级别( 最高4 级) 代表着你需要额外睡眠1 小时。因此,你每天必须早点上床或多睡几个小时。这让你的每天学习或做其他事情的时间变得更少。